Ami humain, choisis ta voie

Prophezine, les enfants de Moryagorn

Augure

Augure

Voici déjà quelques mois, qu’avec l’accord des créateurs de Prophecy, l’aide
de maîtres de jeux, et le soutien de joueurs rôlistes, le serveur gratuit Ultima
Online basé sur le monde de Kor a vu le jour. < http://www.augure-uo.com >
Une équipe composée de maîtres de jeux et de rôlistes confirmés ont formés
l’entreprise de permettre au monde de Kor de prendre vie sur les toiles du Net.
Chaque jour, des dizaines de joueurs foulent les terres des Dragons et vivent la
vie de draconistes, humanistes et fatalistes de tous genres et de tous caractères.
Venez enfin vivre votre relation entre vos personnages et vos dragons, profitez
de l’univers du jeu Online et des avantages visuels qu’il apporte, venez vivre
vos aventures dans un jeu ou la capacité de joueurs ne dépend pas du nombre de
chaises du maître de jeu.
Profitez en outre de l’histoire de Kor, des scripts inédits d’Augure tel que le
calendrier de Kor, un système de combat amélioré, un mode de vol original, une
cuisine réfléchie, de nombreuses options diverses pour faciliter le gameplay,
ainsi que de nombreuses tenues et armures inédites dans l’univers d’Ultima Online.

Imprégnez-vous, chez vous, devant (ou derrière) votre écran d’ordinateur, de
l’univers de Prophecy, venez nous rendre visite et vivez avec nous l’aventure
sur Augure.

A bientôt sur Kor.

Kor sur Augure, actuellement

Bonjour passant, arrête toi un instant, j’ai à te parler de Kor, car là ou tu
vas marcher, les dalles peuvent être branlantes, et ce que tu vas regarder
pourras ou t’éblouir malencontreusement ou t’obscurcir contre ton propre grès.
Sais tu la date ? Nous sommes le troisième jour du vent de l’augure de pierre,
année mil trois cents onze de l’age des Empires… et la prochaine Augure a
peut-être pris un peu d’avance, je le crains.

Tristes situations pour l’asile des trois tendances

L’un des coiffeurs de Griff commençait à se faire une renommée non
négligeable, et déjà beaucoup de gens plus ou moins riches, plus ou moins nobles
venaient en son échoppe découvrir ses quelques talents et ses innovations en
matière de coiffures. Parfois il mettait une légère teinte de sang, quelques
perles de Larmes de provenance inconnue ou même des fois pour les personnes un
peu plus  » normales  » une touche de gaîté avec des noeuds d’or et des tresses de
diamants, le tout avec un art où la chevelure prenait forme sinistre et parfois
même, à la demande et bien malgré-lui sûrement, joyeuse aux cheveux longs et
soyeux… Mais, j’ai beau parler du coiffeur de Griff, c’est inutile puisqu’il
est mort.
Il est mort comme de nombreux commerçants de la cité neutre, tout comme de
nombreux habitants d’ailleurs, et il est à noter de plus que ceux qui ne sont
pas morts ont pour la grande majorité fuit ou pris asile dans le refuge de Griff,
lieu désormais débordé et qui fait plutôt penser au marché Dungari au détail
près qu’ils y distribuent de vulgaires soupes aux herbes. Pour continuer dans ce
qui est beau, on peut noter le parc encore intact qui fait encore office de lieu
de calme et de repos ; ce magnifique parc réalisé selon les plans de la dénommée
Lynial Daeque, sous le soutient du conseille Caramone et avec la bienveillance
de Kezyr malgré le regard noir des bienvenus  » hérétiques « .


Parc de Griff

Cependant, inutile de cacher que Griff vit en ce moment un véritable enfer,
un immense désastre qui rend le tiers si ce n’est plus des quartiers de la cité
en ruines totales. Constants tremblements du sol, tentacules inconnues perçant
les pavés des artères, pentacle de sang – parfois rouge, parfois noir – qui fait
surgir d’innombrables morts-vivants tous plus bruyants et inquiétants les uns
des autres, arbres sinistres aux toiles d’arachnides gigantesques, ponts écroules,
eaux malsaines : Griff se meurt.Cependant, inutile de cacher que Griff vit en ce
moment un véritable enfer, un immense désastre qui rend le tiers si ce n’est
plus des quartiers de la cité en ruines totales. Constants tremblements du sol,
tentacules inconnues perçant les pavés des artères, pentacle de sang – parfois
rouge, parfois noir – qui fait surgir d’innombrables morts-vivants tous plus
bruyants et inquiétants les uns des autres, arbres sinistres aux toiles
d’arachnides gigantesques, ponts écroules, eaux malsaines : Griff se meurt.


Les catacombes de Griff

Ardath ! Entendez ce nom, voyageurs, et tremblez ! Ardath ! Spectre, liche,
mort, vivant, ce que vous voulez, mais fuyez, car c’est un danger ! L’ombre qui
fait trembler les dalles, le spectre qui éveille les cauchemars, l’ennemi qui
détruit Griff. C’est la cible des groupes de défenses qui se sont constitués
pour sauver la cité de Griff, protecteurs, combattants et prodiges, aspirants en
tout genre, draconistes pour la plus part se sont alliés au magicien Divaith
Firth afin de concocter une potion aux vertus destructrices de liches. Tandis
que tous perdent peu à peu espoir, c’est ce petit groupe de volontaires qui se
chamaillent désormais pour posséder l’ultime élément qui pourrait terrasser le
danger. Mais qui explique les abysses sombres, les failles des écailles de
Moryagorn, ainsi que ces plantes ou créatures dangereuses ? Soupires dans la
nuit, murmures dans le vent, crissements dans l’herbe, le danger se tasse et
trace son chemin sous les hauts quartiers de Griff, il passe en deçà des limites
des catacombes, et les égouts, sous-sols sombres ne sont plus les meilleurs
abris des trois tendances. Mais nul ne sait ce que pourrait subir la cité de la
neutralité.


La cité neutre de Griff

Troubles administratifs à Dungard

Cher voyageur, tu pourrais sûrement cependant trouver asile dans la nouvelle
auberge  » Au Dragon d’Argent  » qui vient d’ouvrir dans la cité draconique du
duché des collines de fer. Mais je crains une nouvelle fois hélas qu’il y ait là
quelques problèmes. Non, je ne parle pas de l’incompris refus de Kezyr de
pénétrer en  » sa  » cité, je n’évoque pas non plus l’inimaginable disparition de
Sire Tharen et je préfère encore moins m’intéresser au nouveau duc. Quoi que
cela pourrait t’intéresser d’apprendre que la Duchesse Florimelle de Dungard a
été démise de ses fonctions par les autorités d’Yris et que c’est Zadel
Tabarnasse de Férune lui même qui a été mandé au temporaire titre de Duc des
collines de fer ! Moi je ne dirais qu’une chose, les temps sont durs dans cette
cité, et même si les fraudes sont nombreuses, si les contrefaçons deviennent
autant monnaie courante que les vols et l’insécurité, ce que je crains le plus,
c’est surtout ces nouvelles boutiques de mauvaise augure… La seule compensation
pour les dungaris, c’est ce double soleil, cet astre immobile qui le matin offre
l’éclat d’or, le jour l’éclat d’argent et au crépuscule les lueurs de
l’arc-en-ciel ; cet astre qui s’appelle Kezyr et qui se morfond du haut de son
rocher, en contemplant tristement la cité draconique de Dungard, cité où
 » l’homme a recommencé « .


Statue de Kezyr

Elle est sous la neige cette cité, les artisans sont calfeutrés chez eux,
autant que possible, s’ils n’hébergent pas illicitement quelques réfugiés tandis
que règne le désordre administratif et économique. Mais tous autant qu’ils sont,
peintres, forgerons, orfèvres, tisserands, architectes, tous attendent le retour
de leur dragon, le retour de l’aimée Duchesse, et les révélations sur l’étrange
disparition du maître de la caste…


Collines de fer

Dissimulateurs, mages noirs, gens malhonnêtes, complots, invasions, trahisons,
espions, les nuages grondent de leur perles gelées et de leurs éclats
éblouissants dans les sombres nuits de la cité des collines de fer… tapis sous
la nuit, sous la roche, sous les toits, ils attendent l’heure, comme à Griff,
point les mêmes, mais comme partout, ils patientent pour qu’au bon moment le
sang coule dans le silence ou dans la foule. Et Kezyr regarde lentement la cité
qui prépare seule son agonie.


Salon de tatouage

Et l’histoire progresse chaque jour

Celle qui écrit l’histoire a encore de nombreuses pages à tourner, à
imprégner de son encre sacrée les parchemins qui content les grands actes de nos
héros et les traits de notre monde, tous les détails d’un souvenir dont vous
faites ou pourriez faire un jour parti… Faites-la écrire votre nom, votre
gloire, votre honneur, votre renommée, sur Augure.

L’équipe d’Augure © Prophezine 2003

Les news !

Les news ! Les news !

Oracle

Pour ceux qui s’interrogent encore, Oracle est désormais le
nom de la gamme de suppléments qui sont publiés pour Prophecy. Le premier volume,
 » De chair et d’écailles « , comporte une bonne partie du bestiaire que nous
avions en tête depuis longtemps.

  • Pourquoi une bonne partie ? Parce que nous avions tellement d’idées que
    toutes les mettre dans un seul bouquin aurait donné lieu à un truc énorme,
    finalement indigeste et bien trop gros. Il est donc probable qu’un autre
    Oracle détaille d’autres aspects des créatures de Kor.
  • Pourquoi changer le nom ? Parce que… on en avait envie ! Tout simplement,
    Prophecy reste tel quel, mais il se décline désormais sous la gamme Oracle.
    Les auteurs sont les mêmes, les dessinateurs aussi et le contenu suis
    tranquillement la ligne narrative que l’équipe s’est fixée.

Les éditeurs

Certains auront noté que Oracle sera désormais créé par le
Tertre du golem, qui prend le relais d’Halloween, qui s’est fondu dans Darwin,
qui a laissé Siroz faire une paire de suppléments avant que ces derniers ne nous
disent en gros  » Ben les gars, vu que vous écrivez, dessinez et savez mettre en
page le supplément, faites le vous même ! On reste distributeur et on continue à
bosser ensemble, mais ne restez pas dans l’ombre ! « . Alors voilà, nous avons un
nouveau mode de production, même si nous sommes toujours les mêmes aux commandes
et qu’on compte bien faire comme avant (même mieux tiens si on peux !).

Les prochains suppléments

Le second Oracle arrivera probablement vers l’automne, disons Octobre ou
Novembre. Nous comptons garder un rythme d’un supplément de 96 pages tous les 3
mois, ce qui pourra en rassasier plus d’un. Celui là parlera de l’ordre draconique
et de ses défenseurs les plus acharnés. En ces heures où les draconistes
s’unissent pour écraser la menace humaniste, il est bon de se souvenir des
fondements de la société que nous allons défendre : ses lois, ses règles, ses
défenseurs, ses agitateurs, ses dangers et ses bénéfices. Il sera temps de
rassembler les armées, de voir Kor se muer en une puissante machine de guerre et
esquisser ses premiers mouvements vers l’ennemi.

Dans un avenir proche, un épisode majeur de l’histoire de Kor devrait enfin
être jouable sous la forme d’une longue campagne (d’un seul tenant, promis, on
en publie plus en kit dans 3 suppléments !) qui ouvrira sur une modification
technique considérable pour la société de Kor. A la veille de la IV° Croisade,
les personnages deviendront partie prenante dans une intrigue dont l’issue dépendra
de leurs actes. Ils auront entre les mains la grandeur de l’ordre draconique et
l’opportunité de faire de Kor un monde plus fort, plus uni mais aussi plus sombre
ou divisé. Selon toute probabilité, l’arrivée se situerait aux alentours de Février.

Ensuite.. secret défonce !

L’équipe

Le Monde du jeu (3/4 Oct. à la porte d’Auteuil) sera l’occasion de réunir une
bonne partie de l’équipe d’auteurs pour se rencontrer, parler, faire connaître
Prophecy, se faire dédicacer son supplément préféré, parler de persos avec les
auteurs, assister à une preview du prochain Oracle, enfin bref partager une
passion commune. Nous serons présents et ravis de vous rencontrer nombreux…
Une fois les horaires et les animations finalisées (eh oui, on bosse derrière
nous !), vous pourrez trouver toutes les informations nécessaires sur la ML, le
forum et la FAQ d’Asmodée…

À bientôt

Thomas Féron © Prophezine 2003
Responsable de gamme Prophecy

Interview

DING-DONG !!!

  • Tiens, salut Tonton…
  • Salut bonhomme ! tu vas bien ? oui, merci, moi aussi !
  • Heu, oui, entre je t’en p…
  • Oui, merci, une bière !
  • Bien, euh…ben ass…
  • Bon, faut qu’on cause, y’a un Prophezine sur le feu.
  • Ah, ouais ! Allons y…

  • Bon, c’est quoi le prochain supplément ?
  • Ce sera « La IV° Croisade ». La guerre est en marche, et Kor va évoluer.

  • La guerre ? celle qui fait des morts et des héros ?
  • Oui. Elle se présentera sous la forme d’une Campagne, avec un décor et une chronologie fouillée, afin que le Mj puisse faire jouer à la fois les scénarios prévus, mais aussi des intrigues secondaires ou des aventures en marge de la Croisade.

  • Ta Campagne, là, c’est une Chronique Stellaire ?
  • Non, une Chronique Stellaire, c’est quand les Etoiles sont au centre de l’intrigue et le moteur principal. Ici, elles seront présentes, mais moins directement. C’est une affaire de mentalités humaines. Mais que les Mj se rassurent, vu le background, il faut bien se douter que certaines Etoiles profiteront des évènements pour agir et que l’une ou l’autre se retrouvera sous les feux…

  • Mais ils jouent quoi les Pj ? des troupiers ?
  • Non, la Campagne principale s’adresse à des héros draconistes, et il est probable que bon nombre de tables utiliseront leurs personnages vétérans des Guerres Humanistes pour affronter la Croisade. Ce sont deux campagnes qu’il est souhaitable de jouer avec les mêmes personnages. Pour les intrigues secondaires, le Mj pourra utiliser d’autres personnages, voire faire jouer des scénarios par des équipes draconistes et des groupes humanistes. Cela peut être l’opportunité de jouer des personnages secondaires, de se faire plaisir avec une autre caste ou de changer un peu de style en retrouvant son personnage principal ensuite. Des Mj très audacieux pourraient même faire jouer la Croisade du coté humaniste intégralement, ce qui est aussi riche.

  • Et les fatalistes là dedans ?
  • Tu crois pas non plus que je vais tout te dire vieux barbu ! M’enfin, tu crois que les fatalistes vont rester inactifs ? Même quand ils ne sont pas impliqués, ils agissent, c’est leur nature…

  • Bon, braille pas ! Et sinon, ta guerre, tu la fait comment ? le Mj se tape de décrire les batailles ou les joueurs les évitent soigneusement pour ne pas avoir à les gérer ?
  • Ni l’un ni l’autre. Les batailles, tout le monde se doute qu’il y en aura. Les personnages y participeront (au moins à certaines), et pourront agir glorieusement. Si le cœur leur en dit, ils pourront participer au commandement des armées ou se lancer dans la mêlée pour se couvrir de gloire (et de tripes, mais ça c’est la guerre). Ce supplément contiendra des règles pour les combats de masse, que ce soit du point de vue stratégique ou du point de vue de la mêlée.

  • C‘est quoi ? un wargame ?
  • Non, et c’est pas non plus le jeu de figurines de Prophecy si c’est ta prochaine question. Ce sont des règles de jdr, laissant une grosse part de description, d’ambiance et de gestion au Mj, mais autour d’un système technique permettant de gérer l’affrontement. C’est un système ouvert, où les Mj qui aiment le stratégique pourront ajouter des règles et obtenir un wargame, voire utiliser des figurines pour simuler leurs batailles. Ceux qui n’aiment pas l’utiliseront comme tel, et ceux qui sont allergiques aux chiffres pourront tout zapper pour faire des descriptions entièrement orales (on les laisse alors gérer la confrontation et les aléas).

  • Tu parlais de figurines, y’en aura ?
  • Non, ce n’est pas du tout à l’ordre du jour. Cet Oracle est un supplément, pas un jeu séparé dans le monde de Prophecy. Faire un jeu de figurines n’est pas notre but : c’est un marché différent, où nous sommes moins érudits, et où la concurrence et le public sont différents. Sachant que dans l’ombre de GamesWorkshop vivent des jeux comme Demonworld, Vor, Warzone, ClanWars (j’en oublie) et que Heroclix a renouvelé le genre, nous ne sommes pas décidés à nous lancer dans une aventure pareille. L’avenir pourra voir évoluer la situation, on verra…

  • Oracle, au fait, c’est quoi, parce qu’on me demande souvent ?
  • Ah, ben les lecteurs de Prophezine doivent savoir, mais je veux bien en reparler. Oracles est la gamme de suivi de Prophecy. C’est cette gamme qui gère les suppléments autour du jeu. Ce sont les mêmes auteurs, qui ont juste changé le nom sur la couverture. En fait, c’est lié au changement de mode de production, c’est tout. Pour le jeu, rien ne change, et la direction de gamme est toujours la même, tout comme l’équipe rédactionnelle.

  • Quézaco « changement du mode de production » ? Allez, fais pas ta langue de bois ! C’est un jeu de chez Asmodée, de chez Darwin Project ou de qui ?
  • C’est un jeu qui est la propriété de Darwin-project, qui ne produit plus de suppléments et nous les laisse faire. Asmodée a produit deux suppléments (Yris et Colère des Dragons), puis s’est aperçu qu’on faisait ça tout seul très bien. Maintenant, c’est le Tertre du Golem qui édite, mais toujours en partenariat avec Asmodée et Darwin. On reste en étroite relation, avec de bons contacts. Ni l’un ni l’autre n’a « lâché » Prophecy, bien au contraire, ils nous soutiennent largement et nous encouragent. La preuve, t’es dans mon salon Tonton Siroz !

  • Mwaip, et y’a pus de bretzels… Et sinon, pour en revenir à « la IV° Croisade », ça sort quand ?
  • Début de l’été…Juin/juillet, ça dépendra de la fabrication. Cette fois, on fait un 128 pages, alors qu’Oracles I et II étaient des 96 pages.

  • Et la suite ? le rythme de production d’Oracles ?
  • Pour le moment, on en est à deux par ans, on aimerait bien passer à trois. On augmente la taille par contre, parce que si tout va bien, on gardera le format 128 pages. Vu ce qu’on met dedans, ça alimente une table pour des mois à mon avis.

  • Les prochains ?
  • Oracles IV sera un atlas, le projet est en chantier, et avec celui là on trouvera la fameuse carte de Kor grand format qu’on nous a réclamé à corps et à cris durant des années. On voulait le faire avant, mais on a opté pour la Croisade : alors que la guerre gronde, on va pas passer à un atlas et vous faire poireauter, du genre « pendant ce temps là à Vera Cruz… » et puis, faire l’atlas après la Croisade va nous permettre d’intégrer les changements géographiques et géopolitiques sur la carte, car Kor évolue et la carte de Kor du livre de base va être modifiée. Il y aura une avant-Croisade et une après-Croisade.
    Oracles V est en gestation, on hésite encore sur son contenu. J’aimerais faire un supplément sur les Etoiles, leur rôle, leurs plans, leur puissance, des scénarios stellaires, mais c’est personnel. On écoute aussi l’avis des lecteurs, même si la décision finale nous revient.

  • Et la campagne sur les Prodiges ?
  • Argh (grimace) ! Le coup en traître… C’est une campagne perso, que j’ai fait jouer sur trois ans et que je suis en train de rédiger au propre. Elle est finie au brouillon, remise en forme, mais c’est le temps de l’écrire qui me manque. J’essaie de négocier avec Kalimsshar pour avoir droit à des journées de 36h en 24, mais il veut pô… Entre la gestion de la gamme, mes propres textes, ma vie et mon taf’, c’est juste un problème de temps. Et en plus, je peux même pas travailler en groupe, c’est un truc si perso que le temps de l’expliquer aux autres et de leur expliquer les photocopies de mes notes, je l’aurais déjà publié. Ils ont d’ailleurs d’autres projets persos en cours, ils peuvent pas non plus faire tout. Dès qu’elle est finie, je confie les illustrations à Anne Rouvin et Thierry Masson, on la publie, et on espère que tout le monde appréciera. Thierry l’a jouée à ma table, et il en garde je crois un sacré souvenir, donc les illus auront un vrai vécu !

  • Okay…Bon, rétrospectivement, t’es content de Prophecy ?
  • Honnêtement, je suis bien content de pouvoir attaquer une partie plus riche avec cette Croisade et l’évolution de la storyline. On a eu pas mal de travail de remise à flot et de finition, et là on a soldé les trous sur le moteur technique. La magie est modulable, l’alchimie aussi, le combat tourne, le combat de masse va être géré, les suppléments sont adaptés et on peut entrer dans une nouvelle page de Prophecy en modifiant Kor. Pas trop pour ne pas perdre les gens, mais assez pour qu’il soit vivant et assez attirant pour conserver ses fans.

    Je suis aux commandes depuis Ozyr (avant j’étais qu’auteur), qui était le dernier livret draconique et qui était très calibré. Il fallait le faire, mais c’était pas un produit phare. Kalimsshar a été un premier gros travail à diriger, et plus à simplement écrire. On en a fait un supplément assez riche, où on sentait déjà venir des idées de la seconde édition. J’ai eu des choix malheureux, fait des alliances visuelles discutables, mais je crois que ça reste un produit très complet.
    Ensuite, il y a eu le gros travail de la seconde édition, refondre tout ce qui ne marchait pas en première Ed tout en gardant le monde, étoffant le contexte et virant les trucs qui ne marchaient pas. C’est à cette époque qu’on a fait la matrice de magie, celle d’alchimie, qu’on a refondu tout le moteur de combat, l’équipement et le système économique. Ca a été long, mais c’est un livre qui contient 20% de textes en plus, qui est plus équilibré, et qui offre une vision plus mature, ce qui est le but d’une seconde édition. L’écran a été un produit visuel (on a jamais autant illustré un supplément de si peu de pages !) et Aleksi s’est vraiment lâché pour la vue d’Onyr sur l’écran.
    Yris a été un bouquin qu’on a pris un pied fou à faire, même pour Thierry qui a pourtant sué sang et eau sur la carte, mais au final, il reste probablement notre meilleur travail. On a travaillé de concert, ça donne un produit très lié, avec plein de renvois, de cross-overs et une vraie unité. C’était aussi la conclusion de la campagne des guerres humanistes, qu’on était contents de boucler : refaire une campagne comme ça sur trois bouquins en trois ans, c’était une mauvaise idée qu’on ne réutilisera pas.
    La Colère a été fait dans la foulée, en exploitant des idées que l’on avait pas encore évoquées, en commençant à réorganiser la storyline et en comblant des manques. A la réflexion, c’est un supplément nécessaire qui contient bien trop de technique. Il fallait le sortir, mais je conçois qu’il ne soit pas le plus attrayant de toute la gamme (mais pas le pire non plus).
    Oracles I était le bestiaire qu’on voulait faire depuis longtemps, et il a coïncidé avec la production au Golem. A la réflexion, c’était le bon produit pour cette transition, avec un contenu très segmenté, plus facile à organiser. Je crois qu’il reste très riche, et quoi qu’on en dise, les bestiaires sont assez nécessaires dans les jeux fantastiques. On a essayé de le rendre plus complet qu’un simple catalogue de monstres à baffer (il y en a qui ne sont même pas là pour ça…), et malgré une couverture qui a été massacrée à l’impression et qui perd vachement de son visuel, on en est assez contents. On aurait voulu en faire plus, et on en a déjà un autre en projet, plus sombre et plus dur. On verra quand on le sortira, ce serait un bon produit pour passer à 3 publications par an quand j’y pense.
    Oracles II nous a replongé dans l’ambiance d’Yris : tout le monde autour d’un vaste sujet, des avis croisés, des textes bien liés les uns aux autres, des renvois, une cohésion d’ensemble. Plus je le voyais prendre corps, plus je disais « Ca sent l’Yris ça ! », et je crois que le public ne s’y trompe pas. Après deux mois, on a de bons chiffres de vente et des avis motivés. On trouve ça assez stimulant !

  • Eh ben, bois un coup après ça, tu dois avoir la langue toute sèche… T’as un rêve ou des projets secrets pour Prophecy ?
  • Ben, j’aimerais refondre tous les livrets draconiques en un seul pavé consacré aux dragons et à leur règne. Devoir les utiliser avec leur mise à jour est sûrement le truc qui me frustre le plus, et j’aimerais pouvoir offrir quelque chose de plus fonctionnel aux joueurs et aux Mj. D’un autre coté, ça n’aurait rien de nouveau, ce serait TOUT le contenu des livrets au format 2° édition. On mettrait par contre des scénarios à la fin, et plus les même. Ceux des livrets sont connus et pourraient être disponibles à part.
    Sinon, j’espère que je pourrais continuer le plus de suivi possible sur le site Asmodée, dans le genre de l’aide de jeu sur la sagianor que j’ai eu vachement de plaisir à faire. On compte bien soutenir le jeu sur le Net en trouvant une vitesse de croisière entre publications papier et bonus en ligne.

  • Bon, ben merci. Je vais aller remettre tout ça en forme… Bon courage Thomas !
  • Salut Tonton, à bientôt.

Thomas FERON © Prophezine 2004
Responsable de gamme Prophecy

Interview du Haut Protecteur de Brorne

Interview du Haut Protecteur de Brorne

  • Prophezine : Salut, j’ai essayé…
  • Le Haut Protecteur de Brorne : Halte là ! Tu oublies à qui tu t’adresses, petit !
  • Oups ! Euh… Votre Seigneurie, je viens devant vous dans l’espoir d’obtenir quelques nouvelles concernant Prophecy.
  • T‘es un petit curieux, toi, je t’ai tout de suite vu venir ! Mais soit, je suis dans un bon jour, et tu fais des efforts. Que désires-tu savoir ?
  • Il est de notoriété publique que votre Seigneurie a participé à l’élaboration d’un document concernant la IVème Croisade. Qu’en est-il ?
  • La Croisade ? J’ose espérer que tu ne cherches pas à obtenir des renseignements qui pourraient tomber en de mauvaises mains ?
  • Certes non, Monseigneur ! J’oeuvre pour le bien du peuple qui a hâte d’en savoir plus sur les faits d’armes héroïques des serviteurs des dragons !.
  • Alors soit ! Ecoute la parole de Brorne dont je suis le représentant.
  • Je suis tout ouïe à vos genoux, Monseigneur !
  • Très bien ! La IVème Croisade est une longue campagne qui permettra à un groupe de personnages de préférence expérimentés, s’étant par exemple illustrés au cours des Guerres Humanistes, de se distinguer devant les Grands Dragons eux-mêmes au cours des quelques augures que va durer la Croisade contre Nésora.
  • Devant les Grands Dragons ? La campagne est donc destinée à des personnages draconistes ?
  • Evidemment, quelle idée ! Il nous est rapidement apparu qu’il était impossible de développer autant que nous le voudrions les deux côtés du conflit et nous avons fait le choix de décrire cette épopée héroïque du côté draconiste dans la lignée des Guerres Humanistes, afin de clore une sorte de cycle. Dans les suppléments qui suivront, nous pourront ensuite reprendre des scénarios plus variés, s’adressant aux différentes Tendance et également aux personnages d’expérience moindre (I°, II° et III° Statut).
  • Et cette campagne, donc, elle se déroule comment ?
  • Arrêtes de m’interrompre sans cesse ! Où en étais-je ? …Cette campagne ? Eh bien le MJ y trouvera tous les éléments de fond lui permettant de mettre en scène l’intégralité de la Croisade. Plusieurs scénarios s’attardent sur des moments clés tandis que des synopsis permettent au MJ de développer, en fonction des PJ, les scènes qui lui paraissent les plus intéressantes. Enfin, les règles complètes du combat de masse permettront aux joueurs de gérer les batailles d’un point de vue stratégique ou tactique en fonction du rôle qu’ils souhaiteront donner à leurs PJ.
  • Ca a l’air bien sympathique tout ça ! J’en ai l’eau à la bouche. Vivement fin juillet qu’on puisse découvrir tout ça !
  • Hem ! Pardon ?
  • Bien oui, la date annoncée, c’est bien fin juillet, non ?
  • Ah oui, la date annoncée !!! Je croyais que tu me parlais de la date effective…
  • Comment ça ? Ne me dites pas…
  • Je viens d’être informé que pour des raisons indépendantes de notre volonté (des Humanistes auraient cherché à faire disparaître notre manuscrit pour empêcher sa diffusion ou tout du moins la retarder), les érudits en charge de la diffusion de l’ouvrage ont décidé de retarder son impression, ce qui retarde la date de sa sortie. Bref, j’en suis bien désolé, mais la IVème Croisade ne sortira qu’en septembre… Je vous invite à surveiller les news sur le site d’Asmodée où un communiqué sera fait, si j’en crois mes sources.
  • Mais c’est pas possible ! Nombre de MJ comptait emmener ce supplément dans leurs bagages pour occuper leur été ! Que vont-ils faire ?
  • Ecoute petit, je suis le Haut Protecteur de Brorne, pas le tout puissant… Ceci dit, il y a bien deux trois choses…
  • Ah ?
  • Pour commencer, Thomas Féron, le Big Boss de Prophecy, a concocté un sympathique petit scénario qui sera publié dans le numéro de juillet/août de Casus Belli. Si j’en crois mes souvenirs, il s’adresse à des PJ moyens (statut II ou III) et les confronte à l’Humanisme et au secret de l’Acier. Je précise que ce scénario ce joue avant la Croisade, mais sans date précise.
  • Voilà au moins une bonne nouvelle : un scénario dans Casus Belli ! Quoi d’autre ?
  • Comme tu es exigeant ! Attention, tu vas finir par m’énerver ! Mais puisque tu as eu le courage d’affronter ma colère, sache que le sieur Féron a également fini par mettre la main à la pâte d’un article qu’il avait en projet depuis plusieurs mois. Comme pour l’aide de jeu sur la Sagianor, il y a quelques mois, une aide de jeu concernant les marchands, le commerce et l’économie (ou quelque chose dans ce goût là) sera mise en ligne gratuitement sur le site d’Asmodée au cours de l’été. Je n’ai aucune date précise mais les travaux sont bien avancés.
  • Nous voici rassurés, l’équipe de Prophecy ne chôme pas ! Mais, votre Seigneurie, vous ne nous avez pas encore parlé d’Oracles IV. Pouvez-vous nous en dire quelques mots, nous donner des précisions, une date de sortie, une…
  • Il suffit ! Comme tu viens de le dire, nous ne chômons pas et j’ai du travail. Tu auras des détails sur Oracles IV en temps voulu. D’ici là, tu peux disposer !
  • Merci de m’avoir accordée cette entrevue, votre Seigneurie !




    ‘tain ! T’as vu la grosse tête qu’il s’est choppé celui là !!! Jam…
  • Plaît-il ?
  • Euh, non rien, je m’en vais maintenant…

Marc SAUTRIOT © Prophezine 2004
Haut Protecteur de Brorne et auteur de Prophecy

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