Prophezine #0
Aides de jeu
La Nymphe de Nacre
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Histoire
Le Faucon d’Or appartenait à un groupe d’inspirés de triste
réputation. Ils payaient très cher le barman afin que ce dernier les prévienne de
l’arrivée de petits groupes d’aventuriers. Ils profitaient de la nuit pour les
mettre en pièces et accroître ainsi leur fortune et la puissance de leur étoile.
Un soir, ils attaquèrent un groupe d’aventuriers composé
d’un combattant (Darus Tryls), d’un voyageur (Fralen), d’un couple de mages
(Kolm et Sylma Talet) et de leur bébé (Hylann). Après un combat acharné, le
combattant réussit à venir à bout des gredins mais ses compagnons n’eurent pas
sa chance et trouvèrent la mort. Avant de rendre son dernier souffle, Sylma lui
fit promettre de prendre soin de son enfant. Il accepta puis quitta l’auberge
après avoir réglé le cas de l’aubergiste.
Plusieurs jours après son départ, il se mit à recevoir des
messages de T’yli, son ange gardien comme il aimait l’appeler. Ses rêves le
ramenèrent au Faucon d’Or.
Quand il arriva, l’auberge avait été pillée, les corps
avaient été enterrés et un protecteur itinérant avait installé son campement
devant l’établissement. Darus discuta longuement avec le soldat de Brorne et
obtint le droit de reprendre l’exploitation de l’auberge.
Il renomma l’auberge la Nymphe de Nacre, du nom de son
ancienne compagnie. Il se rendit au village le plus proche pour trouver du
personnel et de l’aide pour la remettre en état, et acheter tout ce qu’il
fallait pour que l’auberge devienne un lieu agréable.
Cela fait maintenant dix ans que Darus a ouvert la
Nymphe de Nacre.
Géographie
La Nymphe de nacre (en rouge sur la carte) se trouve sur
la route qui relie Dungard à Yris, mais vous pouvez la placer sur une autre
route commerciale sans le moindre problème.

Présentation
La Nymphe de Nacre est faite de solides pierres blanches
percées de larges fenêtres, de belles poutres de chêne, d’une solide porte et
d’un épais toit de chaume. L’étable adjacente est faite en rondins de bois.
A l’intérieur, il fait bon vivre, une douce odeur de viande
rôtie flotte dans l’air et deux charmantes serveuses viennent prendre vos
commandes, à moins que vous ne préfériez aller au bar pour être servi par le
patron qui vous accueillera avec son sourire jovial.
Le RdC

- La grande salle : Elle est très propre et bien éclairée de jour
comme de nuit par la cheminée et les nombreuses lampes à huile. On y trouve
une dizaine de tables et suffisamment de chaises. Une impressionnante épée
à deux mains est fixée au dessus d’un large bar. Un escalier permet de
monter à l’étage. Une porte permet d’accéder aux cuisines, elle est presque
tout le temps ouverte. Derrière le bar, une porte s’ouvre sur la chambre
de Darus. - Les cuisines : Les cuisines sont le domaine de Quelim et il le
fait bien sentir aux intrus. Elles sont propres et fonctionnelles. Une
marmite fumante ne quitte jamais l’âtre de la cheminée. Il y a une trappe
pour accéder à la réserve et trois portes permettant d’accéder à la grande
salle, à la chambre de Quelim ou de sortir. - La Chambre de Darus : C’est une pièce simple avec des meubles
solides et fonctionnels. Ses affaires d’aventurier sont rangées dans un
grand coffre fermé à double tour. - La chambre de Quelim : C’est une pièce avec des meubles simples,
et toujours en désordre. - L’étable : C’est un bâtiment solide, d’un seul étage en bois.
Il y a quelques boxes pour les animaux, et de quoi les nourrir. A toute
heure, on peut y croiser Gyllin, le jeune garçon d’écurie.
Le Premier étage

- Le dortoir : C’est une grande pièce assez propre avec une
douzaine de lits et autant de coffres, pour que les gens de passage
puissent dormir sans craindre pour leurs biens. Il est nettoyé deux fois
par semaine. - Les chambres : Ce sont de petites pièces avec un lit solide et
confortable pour une ou deux personnes, un grand coffre et un meuble de
toilette. Elles sont décorées avec goût et sont nettoyées tous les jours. - Les bains : Ces petites salles sont équipées de tout le
nécessaire pour se laver. Il y a une réserve d’eau et de quoi en faire
chauffer pour pouvoir prendre un bain chaud. - Les latrines : Elle sont nettoyées et la cuve est vidée tout
les matins.
Le second étage (sous les combles)

- La chambre de Miléna : La chambre est simple mais spacieuse. On
y trouve un grand lit, une armoire et une petite table. Elle est aussi bien
ordonnée que la chevelure de sa propriétaire. - La chambre de Sybelle : Elle est aussi spacieuse et elle a le
même mobilier que celle de Miléna. Par contre, elle est décorée avec goût,
et surtout elle est toujours bien rangée. - La chambre de Hylann : C’est une petite chambre avec un lit
confortable malgré son ancienneté. On y trouve, près du lit, une petite
boite (magique) que Hylann conserve car c’est le seul souvenir de sa mère. - La chambre de Gyllin : C’est une petite chambre qui ne sert plus
depuis un an. Gyllin prend très à coeur son travail aux écuries au point de
préférer y dormir. - Réserve : Le reste du grenier sert de réserve. Darus y a stocké
une partie du vieux mobilier au cas où… Il y conserve aussi une partie de
son équipement qui ne rentre pas dans le coffre de sa chambre et les
possessions magiques de ses défunts compagnons Kolm et Sylma pour pouvoir
les donner a leur fille, Hylann, quand elle sera en âge de comprendre.
Un mage venant dans le grenier ressentira une forte émanation de magie mais
sera incapable de la localiser car tout est dans un sac qui n’apparaît
qu’aux personnes désignées.
Les services
La Nymphe de Nacre est considérée par tous les voyageurs et
commerçants comme une très bonne auberge. Darus n’est pas obsédé par l’argent,
comme certains commerçants, qui voulait lui racheter son affaire tout en le
gardant comme aubergiste, mais en doublant les prix ; il s’arrange pour que les
personnes qui travaillent pour lui ne manquent de rien et ça lui suffit.
| Alcool fort | 5 | df le verre |
| Bière | 2 | df la chope |
| Vin fin | 5 | df le pichet |
| Vin standard | 2 | df le pichet |
| Ration de voyage | 50 | df la semaine |
| Repas rapide | 1 | df |
| Repas | 3 | df |
| Repas gastronomique | 9 | df |
| Bain | 4 | df |
| Chambre simple | 14 | df |
| Chambre double | 20 | df |
| Dortoir | 4 | df |
| Ecurie (monture) | 4 | df soins + nourriture |
Ayant été lui aussi un aventurier, Darus propose à ses
clients une petite liste de matériel toujours utile quand on doit voyager sur
les routes de Kor.
| Briquet à amadou | 10 | df |
| Couverture | 20 | df |
| Fiole d’huile | 14 | df |
| Gamelle | 3 | df |
| Gourde | 7 | df |
| Lampe à huile | 15 | df |
| Pierre à aiguiser | 10 | df |
| Sac de voyage | 35 | df |
| Torche | 2 | df |
Quand Darus s’est installé, il cherchait un moyen de
distraire ses clients le soir. Quand un vieux voyageur dépouillé par des
brigands se présenta en demandant s’il pouvait dormir dans la grange, Darus lui
offrit un repas, et pendant ce temps, le voyageur lui conta sa mésaventure.
Quand il eut fini, Darus remarqua qu’une grande partie de l’assemblée tendait
l’oreille pour écouter l’histoire. Il proposa au vieil homme de conter son
aventure à ses clients en échange d’un bon lit. Depuis ce jour, tous les soirs
ou presque, un voyageur, barde ou non, abreuve les convives de ses histoires en
échange d’un repas et d’un lit.
Les protagonistes
Vous trouverez ci-dessous la description des PNJs que vous
croiserez sûrement si vous allez à la Nymphe de Nacre.
Darus Tryls (combattant statut 3)
C’est un homme de haute stature et à la musculature imposante. Il a un regard
perçant et le sourire jovial. Ses cheveux noirs sont parsemés de gris mais c’est
la seule chose qui trahisse son âge.
Compétences
Armes de choc 8, Armes de jet 8, Armes tranchantes 10 (épée à deux mains 12),
Corps à corps 10, Athlétisme 6, Esquive 10, Castes 6, Estimation 4, Lire et
écrire 4, Premiers soins 8, Eloquence 5, Marchandage 5, Psychologie 5,
Commandement 7, Intimidation 7
Equipement
Dague de très bonne qualité (Init +2 Dom FOR+7), une belle épée a deux mains
accrochée derrière le bar avec son bracelet de combattant. Pour ce qui est dans
le coffre de sa chambre à vous de voir :o)
Quelim
C’est un petit homme grassouillet au crâne dégarni. Il a une voix forte
et un vocabulaire peu châtié. C’est un très bon cuisinier mais il a très
mauvais caractère.
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Compétences Equipement |
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Hylann
C’est une fillette (8 ans) menue, aux cheveux blonds indisciplinés et au
regard timide. Elle est presque toujours vêtue d’une robe rouge.
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Avantages Désavantages |
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Compétences Equipement Sort |
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Sybelle et Miléna
Sybelle (à droite) et Miléna (à gauche) sont les deux serveuses de la Nymphe
de Nacre. Ce sont deux très belles jeunes femmes qui ont toujours le sourire aux
lèvres. Elles sont dynamiques et travaillent dur. Elles s’occupent de la petite
Hylann comme si c’était leur soeur.
Il n’est pas rare que le soir après avoir fini de
travailler elles remontent au bras d’un client pour un moment de détente. Darus
n’apprécie pas trop mais il ne peut pas le leur interdire.
Gyllin
C’est un jeune garçon (12ans) qui travaille aux écuries. Ses cheveux bruns
sont toujours en bataille, et cachent quelques brins de paille. Il porte des
vêtements simples et pratiques.
Il dort dans l’auberge depuis quelques mois. Cela remonte à la nuit où le
destrier karien d’un ami de Darus est tombé malade pendant qu’il s’occupait de
lui. Il restait près de lui sans savoir quoi faire quand un prodige arriva de
nulle part et soigna la bête. Le prodige passa le reste de la nuit à lui
apprendre comment prendre soin des animaux. Depuis ce jour, il ne quitte son
étable que pour se laver et manger.
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Le Sombre Fils © Prophezine 2003




