Prophezine #0
Les conseils de Khy
De chair et d’écailles
Ce supplément se résume très facilement par le terme
« bestiaire ». On y trouve donc la description de toutes ces créatures, ordinaires
ou extraordinaires, qui forment la faune du monde de Kor. Ce recensement est
découpé en deux parties : l’une concerne les animaux ordinaires – si tant est
qu’un aigle doré de 18m d’envergure puisse être ordinaire – et l’autre se
rapporte aux créatures draconiques et aux peuples anciens.
A priori un supplément tout à fait banal donc, mais
quelques ajouts viennent lui donner une dimension autre que celle d’un énième
compendium AD&D. En effet, une aide de jeu très sympathique nous donne des
indications sur la chasse, qu’elle soit individuelle (les voyageurs vont montrer
qu’ils sont indispensables pour nourrir un groupe d’aventuriers affamés) ou bien
collective, pour chasser un monstre s’attaquant à un petit village par exemple.
De plus, trois nouvelles carrières avancées pour personnages très expérimentés
viennent donner un intérêt supplémentaire à ce livret.
Les deux scenarii qui concluent ce supplément sont de bonne
qualité mais pas d’une originalité extraordinaire.
Les nouvelles sont un ton en dessous de la qualité à
laquelle nous avait habitués la gamme Prophecy mais restent tout de même très
agréables à lire.
Le gros point positif de ce supplément est à mon sens qu’il
donne, à travers les descriptions de créatures communes, une bonne idée du
quotidien dans les campagnes de Kor, ce monde difficile et parfois cruel, mais
où la nature donne à l’homme des alliés insoupçonnés.
Ce supplément est intéressant. Il se lit très facilement
mais n’apporte aucune révolution au monde. Ainsi, bien qu’il puisse apporter des
éléments de décor très appréciables, De Chair et d’Ecailles est tout sauf
indispensable.
Girfin © Prophezine 2003
De chair et d’écailles est le dernier supplément en date
pour Prophecy, et s’occupe de répondre à une demande de beaucoup de MJs : un
bestiaire. A priori pas convaincu par l’intérêt de ce genre de supplément, ce
n’est que plusieurs semaines après l’avoir acheté que je me plonge dans la
lecture de ce joli livret à couverture souple.
On voit alors que le supplément est divisé en trois parties,
la première traitant des animaux de Kor, la suivante des créatures draconiques et
la dernière contenant deux scénarios. Mais regardons les choses dans l’ordre.
Le premier chapitre, loin de lister les caractéristiques de
quelques rencontres aléatoires pour les PJ, fournit des renseignements sur les
animaux les plus importants dans la culture de Kor, avec leur utilité pour
l’homme, et parfois même pour les dragons. On a donc le droit à quelques pages
sur les fluix, expliquant bien des mystères, sur les Cornues, qui enrichiront
certainement les PJ chasseurs, ou encore sur les Aigles Dorés, entre autres.
Pour chacun, outre une description physique et les méthodes de combat de la
créature, la possibilité de dressage, d’utilisation, ou les légendes sont
rapportées. Ainsi, on a réellement l’impression que ces êtres habitent Kor, et
ne constituent pas de la chair à XP façon D&D3.
La suite, traitant des créatures magiques et draconiques
est tout aussi intéressante, mais plus difficile à mettre en oeuvre, puisque vos
PJ ne rencontreront que rarement de telles entités vu leur puissance et leur
rareté. Mais chacune a un intérêt et pourrait inspirer un scénario ou deux, tout
étant prévu dans ce sens. Comme pour les animaux, la description ne s’arrête pas
aux caractéristiques et aux méthodes de combats. C’est toute l’histoire de ces
créatures qui vous est conté, ainsi que leurs relations avec les dragons, et les
hommes, et aucun n’est réellement prévu pour servir d’adversaires à vos joueurs.
A noter que cette partie est terminée par trois carrières de haut niveau,
jouables, mais demandant des joueurs très expérimentés étant donné le roleplay
se trouvant derrière.
Enfin vient le traditionnel chapitre scénarios. Ici au
nombre de deux, ils suivent la storyline officielle. Je n’ai pas encore pu les
tester, mais ils semblent suffisamment détaillés et riche pour fournir des
moments de jeu intéressants.
Ce qui m’a le plus étonné dans la lecture de ce supplément,
c’est qu’il fourmille d’idées de scénarios sympas, et qu’il rajoute une certaine
richesse au milieu naturel de Prophecy. Loin de constituer un bestiaire à la
D&D, il est agréable à lire, et utile. Pourtant, malgré tous ces avantages,
de chair et d’écailles est un des suppléments les moins utiles à Prophecy, et il
devrait figurer bien après les livrets de tendance sur votre liste d’achat. Mais
si vous avez déjà tout ça, alors vous pouvez vous jeter dessus sans hésiter,
surtout si vous cherchez un supplément de background pouvant vous inspirer de
nouvelles idées de scénario.
Kezyr © Prophezine 2003
Après la colère des Dragons, les MJs en mal d’inspiration
se sont soulevés, réclamant un bestiaire. Sous la menace d’un peuple de plus en
plus pressant, l’éditeur ne pu que se résoudre à donner du pain à ses affamés de
bestioles et autres monstruosités peuplant Kor.
De chair et d’écailles, premier né des 4 suppléments annuels
de la gamme Oracle, vous plongera dans un bestiaire très fourni. Entre créatures
draconiques et élémentaire, bébêtes pleines de griffes et de crocs mais aussi
Fenn’danns, vous trouverez également quelques animaux dociles et propices à la
vie communautaire avec l’homme.
Si de chair et d’écailles ne se veut pas une source d’info
irremplaçable sur le monde lui-même, il remplit avec brio sa tâche : fournir un
bestiaire prêt à l’usage, de nombreuses inspirations et également quelques
utilités de la faune y sont présentées.
De plus, une section présente 3 nouvelles carrières, plutôt
destinées à des MJs expérimentés et capables de gérer une puissance hors du
commun. En effet, ses trois nouvelles optiques de carrières se veulent plus
proches des Grands Dragons et qui dit plus proches dit empruntes d’un pouvoir
plus grand. Vous découvrirez ainsi : Les gardes métalliques (véritables
combattants oeuvrant sous le regard de Kezyr), Ceux-qui-ne-font-qu’un (prodiges
qui appréhendent véritablement tous les aspects de la nature) et les
Hommes-dragons (des humains fanatiques ayant sacrifié leur humanité à la cause
des Dragons).
Dans ce supplément de 96 pages, vous découvrirez ainsi de
nouvelles créatures mais aurez également de nombreuses précisions au sujet
d’êtres apparaissant brièvement dans certains autres suppléments. Ainsi le
peuple des Gargouilles, les Dryades, Alaïssyndil, les fluix, les aigles dorés,
etc… trouveront des caractéristiques et des descriptifs plus détaillés,
permettant ainsi au conteur de l’intégrer dans sa chronique.
Mais les auteurs ne s’arrêtent pas là… En plus de ce
supplément plein de bonnes surprises, ils nous offrent deux petits scénarios. Le
premier, étant destiné à un groupe d’aventuriers confirmés, les fera parcourir
Kor de la cour d’Yris aux collines d’Arvendell.
Le second s’adresse à un groupe de novices et prendra pour
sujet le passé de certains dignitaires Molyars. Si l’intrigue elle-même ne peut
se comparer à la campagne stellaire et que certains pourront se plaindre d’un
aspect de déjà vu, il est fort appréciable de constater que les auteurs pensent
aux anciens comme aux nouveaux groupes, offrant deux histoires de niveaux différents.
En somme, c’est un nouveau supplément fort bien conçu que
vous pourrez trouver chez tous vos fournisseurs de JDR mais comme pour la Colère
des Dragons, il n’est pas un indispensable… plutôt une très bonne source d’inspiration.
le Yan © Prophezine 2004
